NAGYBOLDOGASSZONY RÓMAI KATOLIKUS GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS ALAPFOKÚ MŰVÉSZETI ISKOLA
Kovácsné Ékes Edit

Kovácsné Ékes Edit

        „Az Istent szeretőknek minden a javukra válik” (Róm 8,28)

 

Fájó szívvel, de Isten akaratában megnyugodva tudatjuk, hogy iskolánk egykori tanítója

Kovácsné Ékes Edit

életének 62. évében visszaadta lelkét Teremtőjének.

Emlékét tisztelettel megőrizzük.

Pedagógusnap – 2022

Pedagógusnap – 2022

Pedagógusnapi köszöntések

Szerda délután a körcsarnokban Szita Károly Kaposvár Megyei Jogú Város Polgármestere köszöntötte a kaposvári tanárokat, óvónőket pedagógusnap alkalmából. Iskolánkból az alábbi kollégák kaptak kitüntetést:

A tanulók nevelése, oktatása érdekében végzett kiemelkedő színvonalú, eredményes pedagógiai munkájáért dicsérő oklevelet vehetett át:
Patakné Battyányi Mónikaa Nagyboldogasszony Katolikus Általános Iskola igazgatóhelyettese és
Dr. Mach Tamásné, a Nagyboldogasszony Római Katolikus Gimnázium tanára.

A Somogy megyei tehetségsegítő tanács elismerését:
Dr. Benkőné Berta Zsófia tanárnő kapta a tehetséggondozásban kiemelkedő szerepvállalásáért.

Gratulálunk a díjazottaknak!

 

 

Szegedi Innovatív Informatika Verseny

Szegedi Innovatív Informatika Verseny

 

Szabó Levente 11.A  osztályos tanulónk Tari Balázs tanár úr felkészítése és útmutatása mellett a Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézete által szervezett Szegedi Innovatív Informatika Verseny Informatika Szekciójában az előkelő II. helyezést érte el.

Gratulálunk Leventének és Tari tanár úrnak!

 

 

“Sokat szoktam játszani különböző túlélős játékokkal, de mindegyiknek vannak hiányosságai, illetve olyan részei, ami nekem nem tetszik, vagy amit én máshogy csináltam volna.

Az egyik legnagyobb hiányosság szinte az összes játékban az az NPC-k (Nem játékos által irányított karakterek) programja. A legtöbb játékban alig fordítanak rájuk figyelmet, pedig rendkívül fel lehetne dobni velük a játékmenetet. Belegondoltam, hogy mennyivel élvezetesebb lenne úgy játszani, ha közben az NPC-k is élik a saját életüket és képesek kapcsolatba lépni a játékossal, képesek kommunikálni vele, illetve egymással és a játékos cselekedetei befolyásolják az NPC-k viselkedését.

További hiányosság az NPC-k működésével kapcsolatban, hogy ők általában sokkal gyengébbek, mint a játékos, ezáltal alá is vannak rendelve neki. Éppen ezért szerintem úgy lenne izgalmas a játék, ha az NPC-k mindenre képesek lennének amire a játékos, és az egyetlen különbség köztük az lenne, hogy a játékost ember irányítja.

Így tehát eldöntöttem, hogy megvalósítom ezt a játékot, amiben az NPC-ké a főszerep.

A céllom az volt, hogy létre hozzak egy élvezhető, egyszerű túlélős játékot, amiben az NPC-k kifejezetten fejlettek és képesek fejlődni, illetve szaporodni.

A végeredményt elérni nehezebb volt, mint vártam, mivel amellett, hogy egy teljes játékot létre kellett hoznom, amiben szabadon lehet fejlődni; létre kellett hoznom egy működő, egyszerűbb „mesterséges intelligenciát”.

Továbbá az is nehézséget jelentett, hogy az előbbieket össze kellett vonni, hogy a „mesterséges intelligencia” megfelelően tudjon érvényesülni az általam létrehozott virtuális térben.

Mivel ez előtt nem csináltam sok játékot, ezért ez a projekt kihívás volt számomra, de úgy vélem, hogy sikerült megbirkóznom ezzel a feladattal.

A játék készítése során sikerült létrehoznom egy olyan karaktert, ami teljesen szabadon irányítható, és a speciális kameramozgásnak köszönhetően különböző szemszögekből és távolságokból is rá lehet látni az emberre, ezáltal ki lehet választani a leg előnyösebb nézőpontot.

A Játék készítése során minden 3D-s modellt én szerkesztettem úgynevezett „Low poly” grafikával (pl.: fákat, bokrokat, tábortüzet, szerszámokat stb.). Azért választottam ezt a stílust, mert pont annyira részletes, hogy gyorsan és egyszerűen lehet ilyen objektumokat megszerkeszteni, viszont az egyszerűsége nem megy a kinézet rovására. Külön karaktert ad a modelleknek.

Annak érdekében, hogy a játék élvezhetőbb és változékonyabb legyen, készítettem többféle fát, sziklát, érceket, szerszámokat és ültethető növényeket. A nyersanyagokat úgy csináltam, hogy ha a játékos (vagy az NPC) nem figyel rá, akkor el fognak fogyni. Ez ellen lehet terméseket gyűjteni és új fákat ültetni.

Mivel túl békés volt a játék, ezért adtam hozzá szörnyeket, amik éjjel jönnek, ezáltal arra késztetve a felhasználót, hogy folyamatosan készenlétben álljon. Erre azért volt szükség, hogy egy kicsit felpörgesse a játék menetét.

És végül létre hoztam egy egyszerűbb „mesterséges Intelligenciát”, ami képes szabadon mozogni a 3D-s térben, kikerüli az akadályokat és ugyan úgy él a játékban, mint a játékos. Ugyan úgy gyűjt ételt, nyersanyagokat, építkezik, termeszt élelmiszert és harcol, mint a játékos.”

 

Értesítés beiratkozásról

Értesítés beiratkozásról

Az elsős tanulók 2022/2023-as tanévre szóló beiratkozását

2022.04.21-én 13:00 – 17:00 óráig

2022.04.22-én 8:00 – 12:00 óráig

tartjuk a

Haza Kis Polgárainak épület 11-es termében.

(7400 Kaposvár, Kossuth tér 2.)

Gimnáziumi jelentkezők felvételi jegyzéke – 2022

Gimnáziumi jelentkezők felvételi jegyzéke – 2022

Gimnáziumi jelentkezők felvételi jegyzéke

A 20/2012. EMMI rendelet 40. § alapján az alábbiakban közöljük a gimnáziumunkba a 2022/2023-as tanévre jelentkezők felvételi jegyzékét. A jelentkezők azonosítója mellett összesített felvételi eredményüket, valamint az adott képzés rangsorában elfoglalt helyüket tüntettük fel.

Intézményünk világnézetileg elkötelezett oktatást folytat, ezért a tanulók rangsorokban elfoglalt helyének meghatározásakor figyelembe vettük a 2011. évi CXC. törvény 31. § rendelkezéseit.

Amennyiben a jelentkező a rangsorokban sorszámmal rendelkezik, felvehető az adott képzésekre. Azok a tanulók, akik magasabb sorszámmal rendelkeznek, vegyék figyelembe, hogy a többszörös jelentkezések miatt pozíciójuk (jelentősen) javulhat a Felvételi Központ által készített egyeztetett felvételi jegyzéken.

„E” jelölés esetén a tanuló nem nyert felvételt iskolánkba.

A tanulói adatlapon eredetileg megjelölt sorrendet 2022. március 21-én és 22-én módosító tanulói adatlap kitöltésével lehet megváltoztatni az általános iskolában. Módosítást csak akkor javaslunk, ha a tanuló jobban szeretne bekerülni olyan képzésre, amelyet eredetileg hátrébb jelölt meg.

A jelentkezőket 2022. április 29-ig értesítjük, hogy a Felvételi Központ által készített egyeztetett felvételi jegyzék alapján felvételt nyertek-e az intézménybe.

0001: Általános gimnáziumi képzés  (Tervezett képzési keret: 15 fő)

0002: Emelt szintű oktatás biológia tantárgyból (Tervezett képzési keret: 5 fő)

0003: Emelt szintű oktatás matematika tantárgyból (Tervezett képzési keret: 4 fő)

0004: Emelt óraszámú oktatás informatika tantárgyból (Tervezett képzési keret: 4 fő)

0005: Emelt szintű oktatás történelem tantárgyból (Tervezett képzési keret: 7 fő)

0006: Emelt szintű oktatás angol nyelv tantárgyból (Tervezett képzési keret: 18 fő)

0007: Emelt szintű oktatás német nyelv tantárgyból (Tervezett képzési keret: 10 fő)